3D e CAD
Limpar o cache do Unity no Mac
Para liberar espaço no Unity, limpe a pasta de cache global, que é reconstruída automaticamente. Antes, feche o aplicativo e, se ele oferecer uma opção de limpeza, use-a primeiro. Sua conta, sua licença e seus projetos continuam intactos.
Limpe o cache do Unity sem adivinhar
Os dados do Unity geralmente ocupam 2 GB – 100 GB no Mac. A análise gratuita mostra o tamanho exato no seu Mac antes de você alterar qualquer coisa.
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- Unity
- Tamanho típico dos dados
- 2 GB – 100 GB
- Categoria
- 3D e CAD
- Localização
~/Library/Application Support/Unity
Pastas de cache do Unity que você pode limpar
Estas pastas são recriadas automaticamente, então removê-las não mexe nos seus arquivos.
Os locais são as pastas padrão do macOS usadas pelo Unity; algumas só aparecem depois que você usa o recurso correspondente.
O que o cache do Unity guarda e quando limpar
Específico para Unity
O cache global de pacotes fica em ~/Library/Unity/cache e guarda pacotes já baixados para reutilização. Ele é reconstruído automaticamente quando necessário, então limpá-lo não apaga nada que você não possa recuperar. A pasta principal também guarda pacotes da Asset Store baixados, por isso não a apague por completo. Limpar costuma ajudar quando há muitas versões do editor instaladas ou um cache global grande. Cada versão instalada pelo Hub pode ocupar vários gigabytes, e cada projeto tem uma pasta Library regenerável.
O que acontece depois de limpar o cache do Unity
Na próxima abertura, o editor reconstrói o cache, e o primeiro início tende a ser mais lento. Projetos, configurações e pacotes da Asset Store permanecem no lugar. Você não precisa entrar de novo só por limpar o cache, porque os dados da conta ficam fora dessa pasta. A licença continua vinculada ao seu ID de usuário no Hub. Se um projeto demorar a abrir, isso é esperado, pois a pasta Library dele será regenerada.
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- Conta e sincronização
- O Unity usa um Unity ID para licenciamento; os projetos ficam locais, a menos que você use controle de versão.
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