OptiClear

3D и САПР

Как полностью удалить Unreal Engine на Mac

Для полного удаления Unreal Engine недостаточно переместить приложение в Корзину. Это оставит на диске данные объемом от 5 GB до 200 GB, так как основные файлы хранятся в общих папках пользователей и системных библиотеках.

Обновлено: 3 мин чтения

Удалите Unreal Engine и все связанные с ним файлы

Данные Unreal Engine обычно занимают 5 GB – 200 GB на Mac. Бесплатное сканирование покажет точный размер на вашем Mac, прежде чем вы что-либо измените.

Просканировать Mac бесплатно

Бесплатное сканирование · Без аккаунта · Ничего не удаляется без вашего согласия · Сначала в Корзину · macOS 14+

Приложение
Unreal Engine
Обычный объём данных
5 GB – 200 GB
Категория
3D и САПР
Расположение
~/Library/Application Support/Epic/UnrealEngine

Шаги ручной очистки

  1. Полностью закройте приложение (⌘+Q в строке меню).
  2. Перетащите Unreal Engine из папки «Программы» в Корзину.
  3. Удалите папки, оставленные Unreal Engine; они перечислены в таблице ниже.
  4. Очистите Корзину, чтобы освободить место.

Всё, что Unreal Engine хранит на вашем Mac

4 мест. Отмечайте каждое после удаления; то, что помечено как ваши данные, сначала сохраните.

Это стандартные папки macOS, которые использует Unreal Engine; некоторые появляются только после использования соответствующей функции.

Что остается после удаления Unreal Engine

Специально для Unreal Engine

Перенос программы в Корзину не удаляет установленные версии движка из общей папки пользователей и кэш ассетов VaultCache. В системной библиотеке сохраняются настройки и общий производный кэш данных, который восстанавливается автоматически при открытии проектов. Данные Epic Games Launcher остаются для работы других приложений компании. Ваши собственные проекты также не затрагиваются и должны удаляться отдельно.

Фоновые объекты
Epic Games Launcher работает отдельно и может запускаться при входе в систему.
Учётная запись и синхронизация
Unreal Engine устанавливается через Epic Games Launcher с использованием учетной записи Epic.

Подготовка перед удалением Unreal Engine

Перед очисткой системы рекомендуется использовать встроенную функцию деинсталляции старых версий через лаунчер. Убедитесь, что вы завершили работу с редактором перед удалением временных папок внутри ваших проектов. Для доступа к скрытой директории ~/Library используйте команду Переход > Перейти к папке в Finder. Завершите работу фонового процесса Epic Games Launcher, который может запускаться при входе в систему.

Выполнено 0 из 4

Вручную или с OptiClear

ВручнуюС OptiClear
Что проверить4 папок по однойОдно сканирование
Размер файловСмотрите самиПоказан для каждого элемента
Удалить не тоЛегко удалить не ту папкуСначала попадает в Корзину, можно восстановить
СтоимостьБесплатноСканирование бесплатно; для очистки нужен Pro (годовой план — 7 дней бесплатно)

Как это выглядит

OptiClear — Итоги сканирования — все категории на одном экране
Итоги сканирования — все категории на одном экране
OptiClear — Аудит приватности: к чему имеет доступ каждое приложение
Аудит приватности: к чему имеет доступ каждое приложение
OptiClear — Большие и старые файлы, отсортированные по занятому месту
Большие и старые файлы, отсортированные по занятому месту

Попробуйте без риска

  1. Скачайте и просканируйте бесплатноПросмотрите все файлы Unreal Engine и их размер. Регистрация не требуется.
  2. 7 дней бесплатной очисткиАктивируйте 7-дневную бесплатную пробную версию годового плана в приложении.
  3. Оставьте или отменитеОтмените подписку в настройках App Store минимум за 24 часа до окончания пробного периода, чтобы избежать списания средств.
Скачать и просканировать бесплатно

После бесплатного периода Pro стоит 3 490 ₽ в год; отменить можно в любой момент.

Часто задаваемые вопросы

Да. Объекты с пометкой «Только если его не использует другое приложение» используют и другие приложения той же компании; оставьте их, пока установлено хотя бы одно из них. Папки с пометкой «Да, создаётся заново» создаются заново автоматически; их удаление лишь замедлит следующий запуск. Объекты с пометкой «Да, после удаления приложения» нужны только пока установлен Unreal Engine; удаляйте их после приложения.
Нужно ли удалять папку Epic Games Launcher?
Ее следует оставить, если у вас установлены другие приложения этой компании.
Почему папка DerivedDataCache занимает десятки гигабайт?
Это происходит после работы над несколькими проектами, но данные там пересоздаются автоматически.

Связанные руководства